Seguimos con nuestro modo carrera en el videojuego UFC 6 para PS5. En este capítulo, el luchador que creamos entre Fredi Mosteirin y su hija Nana suma dos peleas y dos victorias en su camino hacia el cinturón.
Conviene dejarlo claro desde el principio: esto es un videojuego, no un combate real. Es una serie del canal nacida de un plan entre padre e hija: crear un personaje juntos, empezar desde abajo y llevarlo pelea a pelea hasta lo más alto.
Qué es nuestro modo carrera en UFC 6
El modo carrera del videojuego de MMA de EA Sports permite crear un luchador desde cero y hacerlo progresar combate a combate. La gracia está en la evolución: el personaje empieza como un desconocido y cada victoria le acerca a los rivales grandes y a la opción de disputar un título.
Lo que pasa en este capítulo
- Dos combates seguidos en el peso medio.
- Un inicio agresivo, buscando castigar desde el primer asalto.
- Un corte sobre el ojo del rival que cambia el rumbo de la pelea.
- Ground and pound hasta que el árbitro llama al médico y se detiene el combate.
La estrategia: presión y trabajo en el suelo
Lo interesante de ver estas peleas es cómo se trasladan al mando conceptos del MMA real: presionar al rival contra la jaula, aprovechar una herida, pasar al suelo y mantener la posición dominante. El juego castiga a quien se precipita y premia a quien gestiona la resistencia de su luchador.
Un proyecto entre padre e hija
Más allá del resultado, esta serie tiene un componente muy personal: es un reto compartido con Nana. Cada capítulo es un paso más en esa aventura de llevar al personaje desde el debut hasta el cinturón, sin prisas y disfrutando del camino.
Mira el capítulo y sigue la carrera
Tienes el gameplay completo arriba. Si te gustan los videojuegos de MMA, pásate por YouTube, deja en los comentarios contra quién te gustaría ver pelear al personaje y suscríbete para no perderte cómo sigue la carrera.





